王者荣耀投注 活水超7亿,被CEO评价“世俗”:这款游戏举办了一场“搜检大会”
发布日期:2026-01-28 03:22 点击次数:183

12月20日,笔者前去杭州全程参与了《问剑永生》1周年的发布会。
不得不说,这些年这类主打与玩家同乐的周年仪式亦然“卷”起来了。
一方面是姿首上越发多元,都在变得“越来越好玩”。比如此次《问剑永生》周年庆就有利缔造在古韵皆备的龙坞茶镇,有舞台饰演、有coser合影、有互动能力,主打一个千里浸式体验,算是面向玩家给足了情绪价值。
另一方面,则在于这亦然直不雅感受研发团队和玩家疏通景色的好契机。仪式既是对玩家的回馈,更是认真的交流渠谈。恰是在玩家濒临面“拷打”主创团队的过程中,咱们才能显露看到玩家的需求所在和居品的优化所在。
更关节的是,行为吉比特第三季度财报中总活水已达7.13亿元的紧要居品,不少玩家心中《一念放荡》的接棒者,我敬佩《问剑永生》的推断打算确定不啻于靠“3D御剑翱游宣战”这一个点子去引东谈主温存。
关于修仙题材的长线校正,关于若何围绕放弃中枢去拓展玩法,都是我但愿主创团队能有所嘱托的本色维度。
所幸,此行算是有所收货。
一场古道的“搜检大会”?
《问剑永生》此次1周年仪式没何如玩虚的,暖场饰演之后,游戏的制作主谈主净水立时上台对往日一年的成绩作念了浅近细致。6个大型版块更新、注册玩家近500万——算得上是成绩斐然。
制作主谈主净水
后果制作主谈主话锋一行,立时运转了近20分钟的“自我搜检”。玩家还没“拷打”,主创我方先来了一波波及多个维度的问题细致。
领先净水提到,《问剑永生》固然有“3D御剑空战”这样一个强烈、直不雅的印象在玩家群体间流传,但行为长线运营居品,游戏并没能在更多行动玩法上构筑出牵挂点。若何为玩家带来更具“问剑味”的私有修仙体验,照旧后续的紧要筹划所在。
其次,在酬酢玩法的填充上,游戏也走了些弯路。
类似“落空仙域”这种偏战术生涯的玩法,本意是为了丰富玩家间的挣扎姿首、推广一下博弈空间。但这模式最终推广下来,既不够“瑕疵根由”,也不够“病笃刺激”,尤其是其强操作、费时辰的历程体验,还与《问剑永生》瑕疵挂机的中枢产生了突破。
终末是在宣战战略的调养上,团队的测试和评估也还不够综合。
净水详细提到8月缔造三大神通所在之一“火修”的一个相干bug时,牵动了一整条数值均衡链条,导致火修学派体验在短时辰内发生了“断崖式变化”。究其原因,照旧因为在中枢宣战链条的联动测试层面不够严谨,尤其是在调养中枢体验之前,短缺和玩家的充分疏通。
后续固然相貌组进攻安排了测试和调养,并基于玩家响应增设了“神通滚动”功能。固然没法完全对消问题给玩家带来的负面体验,但也因此拯救了一定的玩家口碑。
总之,制作主谈主濒临全场玩家狠狠瓦解了一波《问剑永生》的问题所在。“御剑空战”的办法得到了玩家认同,给了制作组较大信心,但相貌上线后,团队如实需要对体验问题有进一步的警惕性,需要和玩家开展更为深切、到位的交流——我想这亦然本次行动的一大初志。
净水明确暗意,畴昔研发团队将会更多地纠合玩家意见,更审慎地进行新玩法想象,同期尽量在更早期让玩家参与到新玩法的响应共创中。同期在与玩家的疏通格式、交流强度上,团队也迟缓成就起了渠谈蕴蓄。敬佩这种“玩家共创”模式的全面铺开,会是《问剑永生》后续运营的一简短点。
新一年所在:全面“轻遇化”
{jz:field.toptypename/}天然,周年庆不可唯有反省,还得来点调养士气的重头戏。
比如说游戏行将迎来首个大型群聚酬酢场景——聚仙城。
据净水先容,聚仙城会是游戏新版块中的一个紧要载体,将涵盖泡澡、烟花、擂台等酬酢元素,是玩家充分展示我方、碰见互相的空间。相貌组也坦诚地和玩家标明,面前的聚仙城只是一个雏形,后续还会字据玩家响应和诉求继续增多更多场景和玩法。外不雅管线也会握续优化,通过加入时装拆件、更多立场的时装等举措,称心玩家更多的个性化展示诉求。
另外,为了赋予玩家更强的宣战爽感和酬酢荣誉感,1周年版块还将推出“宗门联赛”玩法,提供全新的跨服匹配玩法去促成浓烈的宗门战场挣扎。来岁1月1号,奉陪周年庆版块上线将开启首个赛季【万谈争锋】。
IP合作方面,《问剑永生》则肃穆晓喻会和2023年在腾讯视频开播的超东谈主气修仙年番,改编自耳根同名演义的《仙逆》开展联动。联动首期行动将于1月24日开启,4套主角联动外不雅、全新主题闭幕技:万魂噬天幡、力神真灵法相以及化凡玩法都将到来。
而配合新版块本色的展示,制作主谈主净水还对2026年《问剑永生》的合座更新所在,或者说本作真是想要构建的体验,作念了清爽梳理。
净水暗意,团队一直在念念考什么才是《问剑永生》的初心,经过他们的细致,当今主要有三个要点。
领先是但愿玩家都能有一个“清爽的意境尽头”去接力,而非唯有无尽扩张的数值追求。其次是宣战能处于一种既有深度,又不至于上手门槛过高的限制区间,让可爱深切钻研战略构筑或瑕疵爽感的玩家都能有所包摄。终末则是进一步丰富酬酢体验,在以宗门为中枢的深度酬酢之余,饱读动更多“恬澹幽闲”的酬酢关系,不产生强制职守。
总之即是:“上线总有事干,挂机也不误事”。
基于这样的理念,《问剑永生》将会在2026的版块中从修仙、宣战、酬酢三大主轴去鼓动更新。
修仙方面,游戏将从头梳理每个阶段的修皆节律和筹划。介怀境圆满之后,玩家不错剿袭赓续变强,感悟“三千通衢”,成为法例的掌控者,也不错略微减速修皆脚步,感受羽化后任自放荡的乐趣。
宣战想象层面,游戏则会尽量构筑更多有“个性辨识度”的学派搭配,而非只是是数值进步,从而将所谓的战略性落实到位。
具体来说,研发团队会对部分玩法和系统作念重构。比如给秘术都增多分支,增多针对不同学派、不同玩法的搭配空间。同期也会追加新的机制和系统,比如类似宣战副干事的办法和玩法,让玩家字据我方的喜好以及在团队中的定位,去调养我方的构筑所在。
至于酬酢,团队将会更为严慎地处置酬酢乐趣和玩法压力的均衡。
宗门赛事这样有挑战性、能调养玩家积极性和荣誉感的中枢本色天然必不可少,但也融会过治安合座的时辰和节律,以“玩法替换”的姿首去丰富体验,尽量不肖似模式磨练玩家肝度。
同期前文说起的“聚仙城”,也将确认紧要作用。“泡澡”、“刮刮乐”这些看起来有些乖癖的元素,都是为了塑造裕如惊喜的失业感受。比如让玩家在泡澡挂机时,也能和其他玩家聊上几句,进而教会玩家找到属于我方的交流节律。
畴昔奉陪对谈缘等玩法作念拓展、生活干事的增多、解放交往界限的扩大,玩家还能在任业吞并与交往中找到更多伙伴与乐趣。若何为《问剑永生》塑造出“情面味”,而非仅有“肝数值”的单一追求,会是扫数这个词游戏框架都需要濒临的中枢命题。
不出丑出,游戏新版块的念念路,很留神给玩家“减负”。
净水也明确暗意,畴昔会握续优化无须要的操作条目,减少广博职守,一些养成系统会迟缓推出明确的毕业节点。而在不增多必要游戏时长的前提下,游戏会握续丰富玩法、赛事、剧情等本色。行为一个长线运营相貌,《问剑永生》涌现更但愿搭建出丰富的舞台,进而让玩家能字据本人景色去剿袭游玩深度。
我想,这也恰是游戏名字升级为《问剑永生·轻遇》的原因——没错,奉陪版块迭代居品还迎来了一次品牌升级,将“轻遇”行为IP的全新内核。
净水说起,团队想通过“轻遇”来抒发的是:但愿大众在问剑这一方修仙宇宙中,能够瑕疵游戏、瑕疵相遇。《问剑永生》不单是一个东谈主的御剑,更是一群东谈主的碰见。这一结合新版块玩法构架和IP生态的理念,敬佩会让《问剑永生》透顶投入新的运营阶段,带来不同于上线首年的游戏体验。
玩家一又友们,有话就说吧
轻率是为了贯彻与玩家的流畅交流,在对新版块作念了详备预测后,本次行动还安排了时辰颇为充裕的“现场解放问答”能力。
五位主创东谈主员坐在台上,阅读玩家现场写下的意见并作念解答。字条上的留言问完毕,就现场再举手发问,直到大部分玩家都得到我方想要的谜底为止。
在笔者参与的类似行动中,玩家现场发问的能力很常见,但很厚情况下都容易酿成那种大众“一谈乐呵乐呵”的氛围。毕竟能到现场的基本都是IP的中枢用户,关于游戏有一定的偏疼和认同,发问能力偶而就容易酿成研发团队“与民同乐”的一种姿首。
但《问剑永生》此次如实有点“公开处刑”的意味——看得出团队是真想通过此次契机,凯旋获得一些“狂暴而真是的声息”。
行动一运转就给现场玩家分发了纸笔,现场责任主谈主员也一直领导有问题不错随时贴到“吐槽墙”去。后果玩家提的问题又多又细,好多都波及到了资源轮回、数值筹划等想象细节。但台上主创尽量照旧莫得藏匿,给出了当下所能提供的响应。
这轻率即是制作主谈主反复提到的,要和玩家有更为深切的疏通吧。
涌现在当下这个“卷运营”的期间,《问剑永生》很清爽长线运营必须走在“对的路上”。拼玩法品性,拼本色产出,拼好意思术资源的基础,是对玩家需求有裕如清爽的解析。
当今看来,上线仅一年的《问剑永生》已快速成就起了围绕玩家响应去确保本色所在的迭代轮回。在疏通渠谈+反省机制配合下的本色产出,似乎也还没走上好多重养成居品越作念越“冗余”的老途径。
虽说具体的阛阓反响还有待来岁不雅望,但这款修仙放弃居品的发展后劲,我想经过此次线下交流后,值得从头评估、感受一番了。2026年1月1日,《问剑永生》行将肃穆开启它的一周年仪式,不妨让咱们一同翘首企足。